Sydkoreas största mobilspelsutvecklare Netmarble Games vill ta in upp emot 2,66 biljoner won, motsvarande 2,4 miljarder dollar eller nästan 21,2 miljarder kronor, i en börsnotering.
Netmarble har enligt Korea Herald ansökt om att sälja 16,95 miljoner aktier till ett pris på mellan 121 000 och 157 000 won per aktie. Planen är att lista aktierna på huvudlistan Kospi.
Det slutliga priset kommer att kommuniceras den 24 april och räknat på övre delen av intervallet får Netmarble ett börsvärde på cirka 13,3 biljoner won. Det gör att Netmarble kan bli den näst största börsnoteringen hittills i Sydkorea, efter att Samsung Life Insurance noterades 2010.
Kapitalet som Netmarble får in genom börsintroduktionen ska användas för förvärv och fusioner. Förra året köpte Netmarble upp amerikanska Kabams studio i Vancouver och pusselspelsutvecklaren SGN förvärvades 2015.
För två månader sedan sade Netmarbles grundare Bang Jun-hyuk i en intervju med Reuters att han är redo för fler företagsaffärer och köp av immateriella rättigheter. Planen är att fortsätta att ta marknadsandelar på både den amerikanska och europeiska spelmarknaden.
Netmarble, som backas upp av internetjätten Tencent, har tidigare sagt sig ha som mål att bli topp 5 bland världens spelutvecklare innan år 2020. Enligt analysfirman App Annie är Netmarble idag den nionde största spelutvecklaren räknat på in-app köp. På den kinesiska och japanska marknaden för mobilspel är målet att bli topp 10.
Sydkorea är världens fjärde största spelmarknad efter Kina, USA och Japan.
Netmarble har enligt Korea Herald ansökt om att sälja 16,95 miljoner aktier till ett pris på mellan 121 000 och 157 000 won per aktie. Planen är att lista aktierna på huvudlistan Kospi.
Det slutliga priset kommer att kommuniceras den 24 april och räknat på övre delen av intervallet får Netmarble ett börsvärde på cirka 13,3 biljoner won. Det gör att Netmarble kan bli den näst största börsnoteringen hittills i Sydkorea, efter att Samsung Life Insurance noterades 2010.
Kapitalet som Netmarble får in genom börsintroduktionen ska användas för förvärv och fusioner. Förra året köpte Netmarble upp amerikanska Kabams studio i Vancouver och pusselspelsutvecklaren SGN förvärvades 2015.
För två månader sedan sade Netmarbles grundare Bang Jun-hyuk i en intervju med Reuters att han är redo för fler företagsaffärer och köp av immateriella rättigheter. Planen är att fortsätta att ta marknadsandelar på både den amerikanska och europeiska spelmarknaden.
Netmarble, som backas upp av internetjätten Tencent, har tidigare sagt sig ha som mål att bli topp 5 bland världens spelutvecklare innan år 2020. Enligt analysfirman App Annie är Netmarble idag den nionde största spelutvecklaren räknat på in-app köp. På den kinesiska och japanska marknaden för mobilspel är målet att bli topp 10.
Sydkorea är världens fjärde största spelmarknad efter Kina, USA och Japan.