Realfiction, som planerar en publik nyemission och notering på First North under det andra kvartalet 2017, presenterades under Sedermeradagen i Köpenhamn av bolagets vd Clas Dyrholm.
Realfiction grundades 2008 och är verksamt inom mixed reality, en teknik för att skapa hologram för att marknadsföra produkter. Till skillnad från virtual och augmented reality krävs ingen bärbar teknik, vilket gör att produkten lämpar sig för marknadsföring inom retail, säger vd:n.
- Vår lösning är att skapa uppmärksamhet. Vår största marknad är detaljhandeln, och det är en het marknad, fortsätter han.
Realfictions första produkt, Dreamoc, har sedan marknadslansering sålts i över 10 000 exemplar. Bolaget har enligt Dyrholm en stor tillväxtpotential inom befintlig kundstock och produktportfölj och ser en stor marknadspotential för sina produkter. Det finns enligt vd:n bevis på att Dreamoc, som skyddas av en serie designpatent, ökar försäljningen för kunden.
Prouktionen sker i Asien till en låg kostnad. Priset till kund ligger enligt honom i linje med andra jämförbara marknadsföringsprodukter, som storbildskärmar. Bolaget planerar i närtid att lansera DeepFrame, en serie stora mixed reality-installationer.
Realfiction har fått bidrag från en dansk utvecklingsfond på 1,3 miljoner danska kronor för att utveckla DeepFrame, som ska lanseras till sommaren. Två patentansökningar har skickats in för produkten. Även här ska utgångspriset vara konkurrensmässigt med en låg energiförbrukning och lång hållbarhet.
En begränsning har hittills varit att Realfiction endast säljer hårdvaran. Därför ska bolaget nu göra det möjligt att leasa produkten samt skapa en subscriptionbaserad plattform för innehållet, säger Dyrholm.
På en fråga om hur konkurrensen ser ut tillstår han att det finns aktörer med stora finansiella muskler, som Microsoft. Realfiction är emellertid relativt ensamma inom sitt fält då man skapar upplevelser i offentliga rum som är tillgängliga för alla, säger han.
Realfiction grundades 2008 och är verksamt inom mixed reality, en teknik för att skapa hologram för att marknadsföra produkter. Till skillnad från virtual och augmented reality krävs ingen bärbar teknik, vilket gör att produkten lämpar sig för marknadsföring inom retail, säger vd:n.
- Vår lösning är att skapa uppmärksamhet. Vår största marknad är detaljhandeln, och det är en het marknad, fortsätter han.
Realfictions första produkt, Dreamoc, har sedan marknadslansering sålts i över 10 000 exemplar. Bolaget har enligt Dyrholm en stor tillväxtpotential inom befintlig kundstock och produktportfölj och ser en stor marknadspotential för sina produkter. Det finns enligt vd:n bevis på att Dreamoc, som skyddas av en serie designpatent, ökar försäljningen för kunden.
Prouktionen sker i Asien till en låg kostnad. Priset till kund ligger enligt honom i linje med andra jämförbara marknadsföringsprodukter, som storbildskärmar. Bolaget planerar i närtid att lansera DeepFrame, en serie stora mixed reality-installationer.
Realfiction har fått bidrag från en dansk utvecklingsfond på 1,3 miljoner danska kronor för att utveckla DeepFrame, som ska lanseras till sommaren. Två patentansökningar har skickats in för produkten. Även här ska utgångspriset vara konkurrensmässigt med en låg energiförbrukning och lång hållbarhet.
En begränsning har hittills varit att Realfiction endast säljer hårdvaran. Därför ska bolaget nu göra det möjligt att leasa produkten samt skapa en subscriptionbaserad plattform för innehållet, säger Dyrholm.
På en fråga om hur konkurrensen ser ut tillstår han att det finns aktörer med stora finansiella muskler, som Microsoft. Realfiction är emellertid relativt ensamma inom sitt fält då man skapar upplevelser i offentliga rum som är tillgängliga för alla, säger han.