Den svenska spelmarknaden har vuxit kraftigt de senaste fem åren i intäkter. Samtidigt har flera framgångsrika spelbolag blivit uppköpta av större aktörer, en trend som kan vändas av lyckade börsnoteringar.
Det säger Redeyes tech-analytiker Kristoffer Lindström under en presentation vid Redeye Gaming Seminar på torsdagen. Han nämner de lyckade noteringarna av Paradox Interactive och THQ under 2016 som exempel.
Analytikern konstaterar att det har skett ett generationsskifte de senaste åren, då fler åldersgrupper i dag spelar vilket breddar populationen och gör marknaden större. Även nya geografiska marknader har öppnats upp, som Indien och MENA-länderna, vilka enligt Lindström är outforskade för spelbolag i västvärlden.
En annan trend på spelmarknaden är teknikskiftet med virtual och augmented reality. Enligt tech-analytikern Tomas Otterbeck väntas det dock ta lång tid, omkring tre till fem år, innan virtual reality kan få riktigt fotfäste. Försäljningen för spelsystem med VR är i dag hyfsat skrattretande och hårdvaran har inte hängt med, konstaterar han.
Det säger Redeyes tech-analytiker Kristoffer Lindström under en presentation vid Redeye Gaming Seminar på torsdagen. Han nämner de lyckade noteringarna av Paradox Interactive och THQ under 2016 som exempel.
Analytikern konstaterar att det har skett ett generationsskifte de senaste åren, då fler åldersgrupper i dag spelar vilket breddar populationen och gör marknaden större. Även nya geografiska marknader har öppnats upp, som Indien och MENA-länderna, vilka enligt Lindström är outforskade för spelbolag i västvärlden.
En annan trend på spelmarknaden är teknikskiftet med virtual och augmented reality. Enligt tech-analytikern Tomas Otterbeck väntas det dock ta lång tid, omkring tre till fem år, innan virtual reality kan få riktigt fotfäste. Försäljningen för spelsystem med VR är i dag hyfsat skrattretande och hårdvaran har inte hängt med, konstaterar han.