Spelutvecklingsbolaget Toadman Interactive redovisar ökande omsättning under fjärde kvartalet jämfört med samma period året innan. Bolaget rapporterar en nettoförlust mot föregående periods vinst. Det framgår av siffror över moderbolagets utveckling.
Omsättningen uppgick till 11,8 miljoner kronor (7,3), en ökning med 61 procent mot föregående år.
Rörelseresultatet exklusive extraordinära poster utföll på -3,2 miljoner kronor (-3,3).
Resultatet efter skatt blev -2,5 miljoner kronor (0,9).
Resultat per aktie hamnade på -0,16 kronor (negativt).
Kassaflöde från den löpande verksamheten var -3,8 miljoner (-4,1).
Kassa och bank uppgick till 10,5 miljoner kronor (0,8).
"Efter perioden har vi släppt vårt första egenutvecklade spel, Immortal: Unchained, tillsammans med vår projektfinansiär Game Odyssey och förläggare Sold Out Sales
& Marketing", säger vd Robin Flodin i en kommentar.
"Vi har lärt oss en hel del från Immortal-lansering, speciellt med tanke på att vi lyckades bemästra att släppa spelet på tre spelplattformar samtidigt. Personligen hade jag
dock hellre fortsatt med utvecklingen och släppt spelet i Q1 2019, men kontraktet med vår finansiär tillät inte detta utan skulle ge straffkostnader som följd för Toadman om
spelet var sent. Hade vi släppt spelet senare skulle vi haft tid att fixa de saker spelarna klagat på, något som vi alltså nu fixar kontinuerligt."
Han säger vidare:
"Toadman står dock starkt även utan Immortal, där vårt största projekt Osiris just nu sysselsätter drygt 50 personer och går enligt plan. Dessutom har vi spelet Project
I.G.I. 3 och projekt Hathor som core-spel som utvecklas, samt flertalet non-core spel. Toadman har också genomfört 2 förvärv de senaste 4 månaderna och vi har flertalet
förvärvsdialoger igång och har som ambition att genomföra åtminstone två förvärv till under 2019.
Det är hög aktivitet hos Toadman och vi planerar att under de kommande månaderna fram tills våra årssiffror släpps den 15 februari 2019 kommunicera våra planer för
de olika spelen, vår förvärvsstrategi och koncernövergripande strategi till våra aktieägare."
Omsättningen uppgick till 11,8 miljoner kronor (7,3), en ökning med 61 procent mot föregående år.
Rörelseresultatet exklusive extraordinära poster utföll på -3,2 miljoner kronor (-3,3).
Resultatet efter skatt blev -2,5 miljoner kronor (0,9).
Resultat per aktie hamnade på -0,16 kronor (negativt).
Kassaflöde från den löpande verksamheten var -3,8 miljoner (-4,1).
Kassa och bank uppgick till 10,5 miljoner kronor (0,8).
"Efter perioden har vi släppt vårt första egenutvecklade spel, Immortal: Unchained, tillsammans med vår projektfinansiär Game Odyssey och förläggare Sold Out Sales
& Marketing", säger vd Robin Flodin i en kommentar.
"Vi har lärt oss en hel del från Immortal-lansering, speciellt med tanke på att vi lyckades bemästra att släppa spelet på tre spelplattformar samtidigt. Personligen hade jag
dock hellre fortsatt med utvecklingen och släppt spelet i Q1 2019, men kontraktet med vår finansiär tillät inte detta utan skulle ge straffkostnader som följd för Toadman om
spelet var sent. Hade vi släppt spelet senare skulle vi haft tid att fixa de saker spelarna klagat på, något som vi alltså nu fixar kontinuerligt."
Han säger vidare:
"Toadman står dock starkt även utan Immortal, där vårt största projekt Osiris just nu sysselsätter drygt 50 personer och går enligt plan. Dessutom har vi spelet Project
I.G.I. 3 och projekt Hathor som core-spel som utvecklas, samt flertalet non-core spel. Toadman har också genomfört 2 förvärv de senaste 4 månaderna och vi har flertalet
förvärvsdialoger igång och har som ambition att genomföra åtminstone två förvärv till under 2019.
Det är hög aktivitet hos Toadman och vi planerar att under de kommande månaderna fram tills våra årssiffror släpps den 15 februari 2019 kommunicera våra planer för
de olika spelen, vår förvärvsstrategi och koncernövergripande strategi till våra aktieägare."
Toadman, Mkr | Q4-2017/2018 | Q4-2016/2017 | Förändring |
Nettoomsättning | 11,8 | 7,3 | 61% |
Rörelseresultat, ex eo | -3,2 | -3,3 | |
Nettoresultat | -2,5 | 0,9 | |
Resultat per aktie, kronor | -0,16 |