När Nintendo lanserade spelet Super Mario Run på IOS-plattformen med gratisversion och med möjlighet att köpa till full tillgång till spelet för 10 dollar, var den stora frågan hur många som skulle betala. Undersökningsföretaget Newzoo uppskattar att omkring 3 procent av de som laddade ned spelet också gick vidare och betalade.
Newzoo bedömer att Super Mario Run har genererat mer än 30 miljoner dollar i bruttointäkter, vilket indikerar att omkring 3 miljoner har köpt den fullständiga versionen av spelet. Det är lite mer än 3 procent av de uppskattade 90 miljoner nedladdningar som har gjorts.
Intäktsmodellen för Super Mario Run, som innebär att man betalar hela summan i början, skiljer sig mot andra mer typiska modeller där man betalar successivt över en tid. Det förklarar varför Super Mario Run redan har fallit till plats 7 på topplistan över intjäning från spel, medan Candy Crush Saga ligger fortsatt kvar på högre plats efter fem år.
Newzoo bedömer att Super Mario Run har genererat mer än 30 miljoner dollar i bruttointäkter, vilket indikerar att omkring 3 miljoner har köpt den fullständiga versionen av spelet. Det är lite mer än 3 procent av de uppskattade 90 miljoner nedladdningar som har gjorts.
Intäktsmodellen för Super Mario Run, som innebär att man betalar hela summan i början, skiljer sig mot andra mer typiska modeller där man betalar successivt över en tid. Det förklarar varför Super Mario Run redan har fallit till plats 7 på topplistan över intjäning från spel, medan Candy Crush Saga ligger fortsatt kvar på högre plats efter fem år.