Den amerikanska spelbranschen ökade sina intäkter under 2016, enligt analysföretaget NPD Group och Entertainment Software Association.
Omsättningen landade på 30,4 miljarder dollar, att jämföra med 30,2 miljarder dollar från året innan. Siffrorna avser totala intäkter inom hårdvara, mjukvara, tillbehör och köp inne i spel.
Ökningen beror på ett ökat spenderande inom olika teknikprylar, däribland mobiler, PC och digitala spel.
”Konsumenterna har fler köpalternativ och kan njuta av underhållningen mer nu än någonsin tidigare. Samtidigt har utvecklare fler och enklare sätt att leverera innehållet”, säger Mat Piscatella, analytiker på NPD Group.
2016 var också ett år när nya banbrytande produkter gjorde sitt intåg, särskilt inom virtual reality. Oculus Rift, HTC Vive och PlayStations VR-headsets gjorde samtliga debut under fjolåret. Spelkonsolerna uppdaterades samtidigt till PlayStation 4 Pro och Xbox One S och Pokemon Go tog alla med storm.
Omsättningen landade på 30,4 miljarder dollar, att jämföra med 30,2 miljarder dollar från året innan. Siffrorna avser totala intäkter inom hårdvara, mjukvara, tillbehör och köp inne i spel.
Ökningen beror på ett ökat spenderande inom olika teknikprylar, däribland mobiler, PC och digitala spel.
”Konsumenterna har fler köpalternativ och kan njuta av underhållningen mer nu än någonsin tidigare. Samtidigt har utvecklare fler och enklare sätt att leverera innehållet”, säger Mat Piscatella, analytiker på NPD Group.
2016 var också ett år när nya banbrytande produkter gjorde sitt intåg, särskilt inom virtual reality. Oculus Rift, HTC Vive och PlayStations VR-headsets gjorde samtliga debut under fjolåret. Spelkonsolerna uppdaterades samtidigt till PlayStation 4 Pro och Xbox One S och Pokemon Go tog alla med storm.