Sydkoreas största mobilspelsutvecklare Netmarble satte teckningskursen i toppen av det intervall som tidigare kommunicerats och tar in 2,66 biljoner won, motsvarande 2,3 miljarder dollar i sin börsnotering.
Priset fastställdes till 157 000 won per aktie, jämfört med det tidigare intervallet på 121 000 till 157 000 won. Aktierna noteras på huvudlistan Kospi och det rör sig om den största börsnoteringen i Sydkorea sedan Samsung Life Insurance listades 2010.
Netmarble uppger att man har 4,4 miljarder dollar tillgängligt för förvärv. Förra året köpte Netmarble upp amerikanska Kabams studio i Vancouver och pusselspelsutvecklaren SGN förvärvades 2015.
För några månader sedan sade Netmarbles grundare Bang Jun-hyuk i en intervju med Reuters att han är redo för fler företagsaffärer och köp av immateriella rättigheter. Planen är att fortsätta att ta marknadsandelar på både den amerikanska och europeiska spelmarknaden.
Netmarble, som backas upp av internetjätten Tencent, har tidigare sagt sig ha som mål att bli topp 5 bland världens spelutvecklare innan år 2020. Enligt analysfirman App Annie är Netmarble idag den nionde största spelutvecklaren räknat på in-app köp. På den kinesiska och japanska marknaden för mobilspel är målet att bli topp 10.
Sydkorea är världens fjärde största spelmarknad efter Kina, USA och Japan.
Priset fastställdes till 157 000 won per aktie, jämfört med det tidigare intervallet på 121 000 till 157 000 won. Aktierna noteras på huvudlistan Kospi och det rör sig om den största börsnoteringen i Sydkorea sedan Samsung Life Insurance listades 2010.
Netmarble uppger att man har 4,4 miljarder dollar tillgängligt för förvärv. Förra året köpte Netmarble upp amerikanska Kabams studio i Vancouver och pusselspelsutvecklaren SGN förvärvades 2015.
För några månader sedan sade Netmarbles grundare Bang Jun-hyuk i en intervju med Reuters att han är redo för fler företagsaffärer och köp av immateriella rättigheter. Planen är att fortsätta att ta marknadsandelar på både den amerikanska och europeiska spelmarknaden.
Netmarble, som backas upp av internetjätten Tencent, har tidigare sagt sig ha som mål att bli topp 5 bland världens spelutvecklare innan år 2020. Enligt analysfirman App Annie är Netmarble idag den nionde största spelutvecklaren räknat på in-app köp. På den kinesiska och japanska marknaden för mobilspel är målet att bli topp 10.
Sydkorea är världens fjärde största spelmarknad efter Kina, USA och Japan.